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411、分成和计划(1 / 3)

弗兰克想要自己搭建个线上分销平台,并不是一时的想法。

他早就想了。

&nrave游戏平台刚出没多久,开始冒头的时候,他就在想。

毕竟……

&nrave游戏平台的游戏,每卖出一份,就要分给林木工作室百分之二十的收益。

他们什么代价都不用付出,就能净赚百分之二十!

吉伯公司什么时候受过这种气!

&nrave游戏平台也让吉伯公司的大作销量比之前上涨了三分之一。

但弗兰克明显更在意后面一点,那就是这三分之一的销量,有百分之二十全给林木工作室拿走了。

这对于一个资本家来说,真的非常难以接受。

&nrave平台时,弗兰克就曾经给林瑶施过压,甚至还打起了林木工作室引擎的主意。

不过。

因为林瑶的应对。

弗兰克发现自己这个第三方发行商,没办法更有力的限制vorave游戏平台,加上他确实眼馋vorave游戏平台带来的销量增幅。

最后还是认怂了。

顺便还背刺了一把霍金斯。

但认怂归认怂。

他从来就没有放弃过自己做线上分销平台的想法。

当时,霍金斯所在的梦幻国度和天狐合作搞平台的时候,他就格外关注,一直在暗中观察。

而最后,他得出了一个结论。

&nrave游戏平台对抗,有些勉强,和别人合作,能行。

但有一个前提,那就是对方的作品必须也要有较大的影响力,并且还要借鉴林木工作室vorave游戏平台的思路……

不过。

弗兰克得出这个结论,虽然很心动,但没急着跟霍金斯说这件事。

主要是没有个好由头,而且他也在迟疑。

毕竟一旦自己做平台,也就代表着要和vorave游戏平台彻底决裂了。

如果自己的平台不行。

那线上销量会受到很大影响。

那损失的可不是一笔小钱。

所以弗兰克一直在迟疑,没有下定决心。

而让他下定决心的契机……

是前段时间林木工作室发售的《战地》以及《古墓丽影》。

这两款林瑶为了打开欧美渠道,顺便作为主机烟雾弹的大作,实体盘几乎没有,也就reflecta紧急压了一部分。

几乎可以忽略不计。

但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。

虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。

但卖得如何,不一定要看销量。

玩家的讨论。

线上游戏的匹配速度。

也能看出来。

而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。

线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……

玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。

一家哪怕在欧美地区,线下没有任何根基的游戏公司,都能在线上将自己的大作卖出去。

各大主机平台在搭建自家的线上平台。

玩家的习惯在改变。

&nrave游戏平台一家独大。

这真的是件很恐怖的事!

如果线上渠道真的成为主流,那也就意味着,那平台抽成的百分之二十,往后会越来越高,越来越高……

现在每份游戏要分百分之二十给林木工作室,弗兰克就非常不爽了。

更被说线上购买游戏成为主流。

所以自从想到这点,弗兰克就彻底下定了决心。

他借着《战地》和《古墓

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