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第1212章 驽马实验室的新成果(2 / 4)

模拟器的存在,所以做这种角色模型实际上是一个捏人的过程,不需要全部从零开始做。而且,裴总曾经做的《奋斗》这款游戏,虽然里面大部分都是西方人,但稍加改动以后,不少角色还是能直接拿来用的。

在拿到这个程序的第一时间,蔡家栋就安排设计师用目前已有的模型随便做了几段过场,录了下来。

林晚很快看完了过场,沉默片刻之后问道“这是用新程序自动生成的?不是动作捕捉?”

蔡家栋点点头“完全自动生成。不过,目前对外语的支持不是特别好。”

林晚沉默了。

对外语的支持好不好那都无所谓,反正《房产中介模拟器》这款游戏本来也只是面向国内玩家的。就算游戏的反响很好,打算出个多语言版本,那也得是发售几个月以后的事情了。

这个效果,着实是有点惊艳!

游戏中角色的表情非常自然,并没有任何的动作僵硬、表情扭曲的感觉。

当然,不可能像真人动作捕捉那样严丝合缝,语音和脸部动作配合得完美无缺。

但只要不是全神贯注地盯着角色的嘴唇看,基本上都察觉不出异样。

其实做到这样的程度已经足够了,毕竟很多国外的影视剧重新配音之后口型完全对不上,观众习惯了也不会觉得有什么奇怪。而这个程序自动生成的面部表情比这种重新配音的影视剧自然多了。

“以目前的情况来看,这项技术完全可以直接用到《房产中介模拟器》里啊。”

“而且……”

林晚突然眼前一亮“这岂不是刚好可以解决之前一直有些困扰我们的那个问题?”

“怪不得呢,之前我们总觉得这个问题解决不好,心里不踏实,现在看来,裴总是不是早就有所准备,知道驽马实验室的这个新成果能够解决这个问题?”

一项新技术的出现,往往也会影响到游戏设计的思路。

之前林晚跟蔡家栋两个人,本来非常发愁《房产中介模拟器》中核心玩法的设计细节。

按照最初的设定,这款游戏的其中一个核心玩法是卖房子。

这个玩法的基本流程是,玩家拿到一个新房型,对这个房子进行改造、重新布置,动用手中的资金对其进行修缮,更换家具,而后去接待客人,在介绍的过程中回答不同的问题,最终对价格进行一定的浮动,促成这笔交易。

这个玩法是贯穿游戏始终的,只不过刚开始的时候可能手头没有资金,无力对房间做出更改,在被顾客挑出毛病之后就只能降低租金才能促成交易。而后期则是可以提前发现房子的问题,并在顾客来看房子之前解决掉。

但在设计这个核心玩法的过程中,林晚和蔡家栋遇到了一点点小问题。

显然,这是一个重复性的玩法,如果做不好的话,玩家很快就会感到厌烦。

假设每次来的顾客长得都差不多,问的问题也差不多,对话、动作、行为都很相似,那么玩家恐怕很快就会感到厌烦,这个核心玩法也根本撑不起游戏体验。

nba游戏一样,不管重复多少次都仍旧有新鲜感,至少让玩家觉得每次遇到的顾客都会是全新的,对接待下一次的顾客充满期待,这是决定游戏体验的重中之重。

这个问题是多方面的。

要解决长相的问题,可以通过程序自动生成顾客的外观。

许多游戏的捏脸系统里都有类似的功能,并不难做。

当然,根据捏脸系统自动生成的脸可能会比较不协调,比如明明是个穿着职业装的女性,却留着莫西干发型、打着耳钉、额头上还有一块夸张的纹身,肯定是怎么看怎么奇怪。

所以,在这个系统上还得再打一些补丁,通过算法限定这个人的身份,并相应地锁死捏脸中的一些特定元素,让人

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