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第322章 属性分析与素材委托(1 / 4)

再满意不过。

以斩首长剑的灰钢为主材,辅以他从秘境中带回来的熔灰银锭以及余烬教习手杖握柄,再加上阳离铁镀粉和“石化蜥蜴黏液”。

加起来整整三千枚金币的锻造费用,所最终得到的成品,大大超出了夏南的预期。

要知道在此之前的斩首长剑,只不过是一柄普通的白板武器,或许因为本身制作材料的特殊性与锻造时的意外情况,获得了两个不错的词条,但装备等级就在那里,算不上多么出众。

眼下重铸之后的烬陨直剑,却可以说是脱胎换骨。

那几乎把整个视野填满,密密麻麻的高达7条的特殊效果,已然表明了这柄武器的含金量。

首先,关于斩首长剑原本便具备的两项加成词条,“+50%耐久”和“+5%斩首伤害”。

前者直接翻了个倍,从原来的“+50%”跃升到了“+100%”。

毫无疑问,这种提升已然达到了“质变”的程度。

当初的斩首长剑,可硬是陪着夏南从刚穿越到这个世界,什么都不懂的菜鸟冒险者,到后面逐渐掌握战技、获得职业等级、成为资深冒险者,经历了那么多场激烈战斗,与各种各样的敌人交战过招。

直到最后遇到了秘境中来自域外的敌人,才终于第一次受到损伤。

远远超出了其白板身份应该具备的表现。

而究其原因,夏南对于自身武器每日耐心而细致的保养或许是一方面。

另一方面,它之所以能够如此坚挺,也是因为斩首长剑那50%的耐久加成。

眼下这个数字翻了一整倍,剑刃的耐用属性恐怕将达到一种堪称夸张的程度。

如果把现在的烬陨塞到当初令斩首长剑腐坏的蛇怪喉咙里,再拿出来怕是一点腐蚀的痕迹都不会留下。

寻常冒险者使用的普通武器倘若与烬陨对击,在双方力量都足够大的情况下,有极大可能被直接折断,直剑则毫发无伤。

而后者的“+5%斩首伤害”则更是完成了三倍的暴涨,达到了“15%”。

在此之前,夏南在战斗时虽然偏向以“斩首”的形式进行杀戮,但主要原因只是因为脖颈是绝大部分敌人的要害位置,利于终结,而逐渐养成了这个习惯。

如今,当斩首伤害的加成来到“15%”,他自然不可能忽略这种提升。

已经养成的斩首习惯也将更加稳固,成为其战斗风格当中必不可少的一部分。

上面两项词条,仅仅只是一个开始。

往后五条,更是一个比一个重量级。

——+5%劈砍伤害。

夏南穿越到这个世界后所获得的第一个专长劈砍达人也就加了这么多。

效果自然不同多说,且不同于上面的“斩首伤害”,“劈砍伤害”并不受限于固定部位,理论上他哪怕随便拿一根树枝,边缘削得稍微锋利点,也能够触发其增伤属性,甚至还能够彼此迭加,实现“1+1大于2”的效果。

唯一需要再多研究的,是直剑和专长的两个5%劈砍伤害加成,是怎样一种触发顺序。

是干脆粗暴的把两个5%加起来变成10%,提升到实际伤害上;还是先加一个5%,然后在105%的基础上再提升5%;亦或者其他某种更加复杂的计算方式。

毕竟是现实世界,夏南一剑砍下去不会有伤害显示的数字蹦出来,他也没那个条件去精准测量自己每一剑的实际威力。

只能通过自身肉体大约感知比对。

但不管怎样,肯定是一种提升就是了。

然后是那10%的“心灵伤害”附伤。

说实在的,对于这种特殊伤害在战斗中能够达到怎样的一

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