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560、魔力(2 / 6)

这才得到缓解。

因为不断刷新的情况下,玩家实在看不过来帖子......只能暂时停下,选择回复之前的帖子。

而此举,也让一些优秀的帖子,或者更准确地说,能引起最多玩家赞同的帖子,得以脱颖而出。

比如。

这一条——

12月20号,我通关了游戏!......真的太爽了!!!

实话说,我刚打开游戏时,对这一作还是持怀疑态度的,因为我玩了两遍前作,在我看来,前作已经很完美了,脚本演出更是堪称极致,除了流程短点,几乎没有任何可以改正的空间。

而这种情况下,我真的想不到,续作要怎么做,才能超越前作......我当时甚至觉得林木工作室估计都不知道。

所以我对新作的期待,很简单一一林木工作室将新游戏做得跟上一作差不多就行了,剧情脚本演出别太差,最好流程再长点,那我也买账。

毕竟上一作......真的已经很好了。

但是,当我玩了两关。

我就发现,我错了。

我是不知道续作该怎么做才能超越前作,但林木工作室知道!

他们直接用游戏告诉我,......去t跟上一作差不多就行!

真的!太卧槽了!!

'凤凰'火力基地城市展示围歼战,巅峰战士展示最顶尖士兵的能量,接着马卡洛夫血洗机场,美俄大战......场面越来越大,冲突不断升级。

《使命召唤:现代战争2》从第一关开始,就开始展现出了完全不输给第一作......甚至超越第一作的吸引力!

古拉格营救普莱斯那一关,气氛营造和张力,甚至比今年的所有大片都强!强得多!

而倒数第四关「要事未了',更是将我的情绪推到了高潮......我当时的感受,跟前作玩到核爆那一关时,一模一样。

而这两关,仿佛一脉相承......前作的一枚核弹,直接杀死了三万名陆战队员,最终导致了谢菲尔德转变......让这一作中的谢尔德尔变成了疯狂的报复者,让这一作的幽灵和小强憋屈地死去。

我相信,很多玩家,都被这一关结尾震得说不出话来。

我也是。

因为太突兀了!

但如果仔细想想其实并不突兀。

因为这款游戏的核心思想就是反战,就像谢尔德尔的转变和结局一样一一死亡诞生仇恨,仇恨引发战争,而仇恨和战争,让谢菲尔德死去。

但哪怕知道这一点。

最终任务中杀死谢菲尔德时——我还是感受到了无与伦比的爽快而这,或许就是这款游戏的魅力吧。

林木工作室用优秀的前作,奠定了系列的基础,然后在这一作中,彻底马力全开!用跌宕起伏,高潮和意外不断的剧情,大片式的脚本演出,让所有玩家感到震撼,并深陷其中。

这款游戏,就是目前FPS游戏的巅峰之作!没有之一!至少目前没有之一!而且我有一种预感,这一作,接下来将会成为FPS这种游戏类型的新开端,所有制作类似游戏的制作商,这几年都将绕不过去这个坎!

这点毋庸置疑!

林瑶真的做到了。

林木工作室真的做到。

丝竹悦听平台的专辑评论区,点赞最高的那条评论当时说林瑶改变了游戏,可能还带着开玩笑的意

思。

但游戏解锁后,只要玩过游戏的人,应该都知道,这真的不是玩笑。

这次,她真改变了游戏......

......

这个帖子的发帖人。

整整码了将近上千字!

但他发帖的时间,却是在论坛恢复后不久。

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